sexta-feira, 21 de março de 2025

Marlow for MSX

(para o texto em português clique aqui)

Marlow for MSX

Well, everything I had to say about the story, characters, and inspirations has already been covered in the ZX Spectrum release. So, I just wanted to mention that this was a one-month job, working every day on the MSX conversion. Although the MPAGD engine supports both systems, there is a lot in the code that needs to be modified, in addition to redesigning the environment graphics, converting music assets, and more.




Check out the game's store athttps://amaweks.itch.io/marlowmsx



The MSX version has several graphical differences compared to the ZX Spectrum version, although most of the level layouts, enemies, and items remain the same. Later on, I plan to make a comparison between screenshots of both versions, explaining the technical changes in detail.

But in summary, the MSX version features more graphical details, a few extra screens that were left out of the ZX version due to memory limitations, higher-quality PSG sound effects, and new illustrated screens for the game's intro and ending. Oh, and there's also the addition of a jukebox screen, allowing players to listen to all the game's music from the title screen.




I hope those interested in playing have fun and enjoy the game, whether on an emulator, FPGA, or vintage hardware. Below are more screenshots:





















Marlow para MSX

Marlow para MSX

Bom, tudo que eu tinha de falar a respeito da história, personagens, e inspirações, já foi dito a respeito do lançamento do jogo para o ZX Spectrum. Só queria comentar então que esse foi um trabalho de um mês, todos os dias, trabalhando na conversão para MSX. Apesar da engine MPAGD suportar ambos os sistemas, tem bastante coisa no código que precisa ser modificada, além de redesenhar os gráficos de cenário, converter assets de música, etc.



Acesse a loja do game no endereço: https://amaweks.itch.io/marlowmsx


A versão de MSX tem vários detalhes gra´ficos diferentes da de ZX Spectrum, apesar de que a maior parte do layout de fases, inimigos, e itens, ser exatamente o mesmo. Mais para a frente pretendo fazer uma comparação entre capturas de telas das duas versões explicando com detalhes tecnicos as mudanças. Mas em resumo, a versão de MSX tem mais detalhes gráficos, alguasm telas a mais que ficaram de fora da versão ZX por faltade memória, efeitos sonoros em PSG e de maior qualidade, e telas de ilustração novas para as introdução e final do jogo. A, é mesmo, também a adição de uma tela de "juckebox", para ouvir todas as músicas do jogo a partir da tela título.




Espero que aqueles interessados em jogar se divirtam, e curtam o jogo, seja em emulador, FPGA, ou hardware de época. Abaixo mais capturas:




















terça-feira, 18 de fevereiro de 2025

Marlow GOTY Awards

Marlow GOTY Awards

(para versão em português clique aqui)

As has already become a tradition, this year we had the GOTY (Game of the Year) from Planeta Sinclair and Museu Load ZX Spectrum, awarding the best games made for the ZX Spectrum in 2024. To my delight, my game Marlow was nominated and won in two categories.

Getting straight to the point: "Best Platformer Game" and "Best Portuguese-Brazilian Game" for my game Marlow are things that help bring recognition and serve as an incentive to keep working on these projects.

Marlow: Best Platformer Game for ZX Spectrum in 2024

Marlow: Best Portuguese-Brazilian Game for ZX Spectrum in 2024


I'm more than happy because, even though there’s no monetary prize involved, it is the recognition of a jury composed of people from different countries, all involved in game reviews for websites, magazines, YouTube, ZX Spectrum game databases, and ZX Spectrum game development.

Marlow awards can be seen at 1h33 and 1h53 in the video above. The Planeta Sinclair post can be accessed through this link.


Let's see if I can create another ZX Spectrum game this year to compete again—new year, new projects...


Marlow for MSX

...but also old projects. I’m still working on the MSX version of Marlow, which is practically the same game as the ZX Spectrum version, with subtle differences to adapt it to the technical requirements of the famous Japanese computer from the 1980s.

My supporters on Patreon and Apoia-se now have early access to Episode 1 (half of the game) in the MSX version.



Marlow has been the most challenging game for me to port from ZX to MSX, which I already expected since it also has the most complex programming so far. I should start converting Episode 2 soon. Unfortunately, it’s not just a matter of "copying and pasting" the Episode 1 code, as there are several differences that require me to go through it line by line, test, find different ways to execute certain things on MSX, redo graphics, move elements around, etc.

Who knows, maybe in a month, I'll have it finished and share the complete game with both episodes. For now, I hope you enjoy this first episode, which constitutes practically half of the adventure. Below are the links to my Apoia-se and Patreon, followed by some screenshots of how the MSX version of the game is shaping up:

https://apoia.se/amaweks

https://www.patreon.com/amaweks












Premiações de Marlow

Premiações de Marlow no GOTY

E como já fivou tradição, este ano tivemos o GOTY (jogo do ano) do Planeta Sinclair e Museu Load ZX Spectrum, premiando os melhores jogos feitos para ZX Spectrum no ano de 2024. E para minha felicidade meu game Marlow foi indicado e vendedor em duas categorias.

Indo direto ao ponto: "Melhor jogo de Plataformas", e "Melhor jogo Luso-Brasileiro" para meu game Marlow são das cosais que ajudam a dar reconhecimento e um incentivo para seguir relizando este trabalho.


Marlow: Melhor Jogo de Plataformas para ZX Spectrum em 2024

Marlow: Melhor Jogo Luso-Brasileiro para ZX Spectrum em 2024


Fico mais do que feliz, porque mesmo que não hava premiação em dinheiro envolvida, é o reconhecimento de um jurado com pessoas de diferentes países, todos envolvidos com resenha de jogos para sites, revistas, youtube, mantenedores de data bases sobre os jogos de ZX Spectrum, e desenvolvedores de jogos para ZX Spectrum.


As premiações do Marlow estão as 1h33 e 1h53 minutos do vídeo acima. A postagem do Planeta Sinclair pode ser acessada por este link.

Vamos ver se esse ano consigo fazer outro jogo de ZX para concorrer novamente, um novo ano, e novos projetos...


Marlow para MSX

...mas também projetos "velhos". Sigo trabalhando na versã ode MSX de Marlow, que é praticamente o mesmo jogo de ZX Spectrum com sutis diferenças de forma a adaptar o jogo aos requisitos técnicos do famoso computador japonês dos anos de 1980.

Meus apoiadores do patreon e apoia-se tem a partir de hoje acesso antecipado ao Episódio 1 (metade do jogo) na versão MSX.


Marlow é o jogo que mais trabalho tem me dado para converter do ZX para o MSX, o que eu já esperava, por ser também o que tem a programação mais complexa até agora. Devo começar a converter o episódio 2 em breve. Infelizmente não se trata apenas de um "copiar e colar" da programação do episódio 1, já que existem várias diferenças no código, o que me obriga a revisar linha por linha, testar, encontrar formas diferentes de executar certas coisas no MSX, refazer gráficos, mover cosias de lugar, etc.

Quem sabe, em um mês eu finalizo e compartilho com vocês o jogo completo com os dois Episódios. Por agora, espero que curtam este primeiro episódio que constitue praticamente metade da aventura. Abaixo os links do meu apoia-se e patreon, e em seguida mais umas telas de como vai ficando a versão MSX do jogo:

https://apoia.se/amaweks

https://www.patreon.com/amaweks