segunda-feira, 29 de janeiro de 2024

GOTY 2023 do Planeta Sinclair

(English on the Bottom)

Ontem foram revelados os indicados em ada uma das categorias do GOTY, o reconhecimento de "jogo do ano" promovido pelo Planeta Sinclair em parceria com o Museu Load ZX, em Portugual. É uma honra mais uma vez ter um de meus jogos indicado em várias categorias.

Bruxólico Indicado em 6 categorias de melhor: Gráfico, Tela de Carregamento, Som, Plataformas, Jogo Luso-Brasileiro, e a principal GOTY (Game of the Year). Considerando o jury internacional de Peso dentro da comunidade de ZX Spectrum, ja é um grande feito.

É claro que eu vou ficar feliz se Bruxólico ganhar em alguma das categorias, mas independente disso me sinto honrado e satisfeito de chegar como "finalista" ao lado de jogos como Exo-tical, Area 51, Duck tales, o fabuloso Seraphima, e todos os demais.




A revelação dos vencedores será no dia 17 de Fevereiro as 15 horas (Horário de Portugual), e você pode conferir as postagens sobre o Juri e sobre os indicados nos dois links do Planeta Sinclair que constam no final da postagem:


English:

Yesterday, the nominees for each of the categories of the GOTY (Game of the Year) were revealed, presented by Planeta Sinclair in partnership with the Load ZX Museum in Portugal. It is an honor once again to have one of my games nominated in so many categories.

"Bruxólico" was nominated in a total of 6 categories of Best: Graphics, Loading Screen, Sound, Platform game, Portuguese-Brazilian game, and the main GOTY (Game of the Year) category. Considering the significant international jury within the ZX Spectrum community, this is already a great achievement.

Of course, I will be happy if Bruxólico win in any of the categories, but regardless, I feel honored and satisfied to be a finalist alongside games like Exo-tical, Area 51, Duck Tales, the fabulous Seraphima, and all the others.

The winners will be announced on February 17th at 3 PM (Portugal Time), and you can check the posts about the jury and the nominees in the two links provided by Planeta Sinclair just below.


https://planetasinclair.blogspot.com/2024/01/os-nomeados-por-categoria-no-goty-2023.html

https://planetasinclair.blogspot.com/2024/01/elementos-do-juri-do-goty-2023.html



segunda-feira, 22 de janeiro de 2024

Atualizações do Blog

 Blog Atualizado, agora com duas novas seções no menu à direita:

Artes oficiais dos Games: aqui vou colocar algumas das artes que eu faço para divulgar, servir de capa, entre outros, para os games que eu crio.



Clipagem de Notícias: vou tentar linkar nessa seção as menções em mídia, revistas, tv, e até internet, sobre meus jogos, pelo menos as principais e mais importantes.







sexta-feira, 5 de janeiro de 2024

Retrospectiva 2023

O ano de 2023 foi difícil pra mim, trabalhando muito mesmo, ganhando pouca grana, mas sobrevivemos aqui em casa. Então apesar de tudo foi um ano bastante produtivo, onde finalmente finalizei grandes projetos, viajei e divulguei meu trabalho em eventos e feiras de rua.



Lançamentos Digitais


Como de costume, consegui lançar novos jogos autorais, primeiro o Bruxólico, que havia iniciado em 2022, e um novo capítulo no game O Purgatório de Virgílio.


Bruxólico

Meu maior e mais querido projeto até então, o game para ZX Spectrum inspirado na obra de Franklin Cascaes, demais artistas populares e folclore aqui da Ilha de Santa Catarina. Um jogo, um livro ilustrado de 40 páginas, e 6 áudio narrativas que o complementam, sendo a versão em português narrada pelo Márcio Fernandes, e a versão em Inglês por mim mesmo. Em 2024 deve sair a edição física do jogo pela Teknamic.




O Purgatório de Virgílio 2.0

Não apenas uma atualização com "bug fixes", mas uma versão completamente expandida, agora o jogo é dividido em dois capítulos, sendo o segundo completamente inédito. Além disso foram sim adicionadas melhorias, novas telas na primeiro capítulo, novos itens e ajustes nas mecânicas do game. É a versão definitiva, e que em 2024 deve também sair em edição física pela Teknamic.





Lançamentos Físicos


Este ano também contou com lançamentos de jogos em mídias físicas, o que busco fazer em parceria com pessoas e empresas como a Teknamic e agora também a Falcon Soft.


TCQ Cartucho MSX - Bitnamic

Depois da versão em disquetes a Bitnamic agora conta com a versão em Cartuchos:





Devwill Too ZX2.0 - Teknamic

Edição linda e caprichada, com bela caixa, artes impressas na fita k7, uma mini pôster com o mapa do game, e um livreto de altíssima qualidade que tem de uma face o manual de Instruções detalhado e do outro uma revista em quadrinhos, contando até com "seção de cartas" dos leitores (comentários da internet).




Devwill Too Prólogo - Falcon Soft

Versão inédita em cartuchos do remake do jogo de ZX Spectrum para o Mega Drive. Também tem um manual de instruções dolorido com a História em Quadrinhos e conta com um encarte "reversível", de um lado tendo a capa em sua versão "nacional" e do outro a versão "japonesa".





Livrinhos e outras artes


Já fazia um tempo que eu pensava em não me limitar apenas em criar os jogos, mas em expandir seu universo para outras linguagens. Pensando nisso, e também em ter material de baixo custo para venda física e presencial nas feiras, que este ano produzi muitas ilustrações, gravuras, e livrinhos de todo tipo, relacionados ao meu trabalho como joguinista. Todas estas são em edições em preto e branco.


Bruxólico


Bruxólico já foi concebido para ser essa mistura de game e livro ilustrado. O Livrinho principal tem 40 páginas e narra a história do Boi-Fantasma, protagonista do jogo, seus encontros e lendas que ele escuta em sua odisséia. Também fiz outro pequeno livrinho que chamei de "Bestiário de Bruxólico", onde há uma ilustração de cada criatura que aparece no jogo, inimigos, chefões, e companheiros, junto a uma pequena descrição.




Livrinho estilo Cordel de O Purgatório de Virgílio


Quando criei a primeira versão para ZX Spectrum deste game eu já sabia que precisava fazer um livrinho estilo Cordel. Por isso que solicitei ao meu amigo Luiz Souza que criasse e escrevesse em versos uma história de origem para Virgílio, o cangaceiro protagonista que descende sem cabeça ao purgatório. Como ele era em vida e como morreu? O Luiz obviamente que criou algo fantástico, e por isso juntei seu texto com xilogravuras que produzi para fazer este livrinho.



Quadrinhos Devwill Too


Devwill Too, o game, já se apropriava da linguagem dos quadrinhos para contar parte da história do game, em telas intermediárias ou introdutórias do jogo. Então eu precisava fazer esta revistinha, mesmo que curta e simples.




Zines


Pensei que já era hora de começar a selecionar, revisar, e publicar de outra forma alguns dos textos que publiquei nestes 10 anos do Blog. A linguagem do Zine é algo que tem tudo a ver comigo e com as propostas que sigo. Editei dois números, o Amaweks Zine Nº1 e Nº2.




Participação em feiras e eventos

Pra mim é um grande esforço sair de casa, ir a eventos e conversar com as pessoas. mas quando acontece, é sempre muito positivo, e se for pra monologar eu não tenho problemas, falo um monte a respeito do meu trabalho como artista e Joguinista. E olha que eu gasto saliva, geralmente fico o dia inteiro em pé, abordando aqueles que se achegam com olhares curiosos, mas tímidos demais para perguntarem ou pegarem nos controles, e já vou despejando minhas informações e os convidando a jogarem. Nesse ano eu fui a algumas feiras e eventos, em minha cidade, outras do estado, e também a Porto Alegre e São Paulo.


Feira Cascaes - Florianópolis, julho e outubro.:

Feira de rua que leva o nome do nosso maior artista popular. Lá fui eu, com o fliperama Anacrônico, feito de canos de PVC, um notebook velho, controles, e uma capa de pano, levando meus jogos para as pessoas jogarem. Em julho foi o lançamento "oficial" e presencial de Bruxólico, já em outubro além da feira participei do desfile de fantasias do "Baile Místico", com o personagem do Boi-Fantasma, protagonista do game Bruxólico.


Registro da Feira Cascaes em Julho

Registro da Feira Cascaes e Baile Místico em Outubro.


Festival Jogatório - São Paulo, Maio

Quando pessoal de SP abriu as inscrições e falou que tinha ajuda de custo, eu decidi encarar essa. A ajuda deu certinho pra viagem de ônibus e para o hotel. Foi muito legal por que o público, assim como nas feiras de rua, era bastante heterogêneo, indo desde desenvolvedores de jogos à moradores de rua. Como sempre, as famílias com crianças eram os que mais se interessavam pelo jogo, e educadores o s que mais conversavam comigo sobre minhas propostas e apostas. Vendi alguns livrinhos lá também.







Lambe Floripa - Florianópolis - Setembro

A convite do artista e amigo Wilton Pedroso participei do lambe Floripa, seu projeto que reuniu artistas locais e de outros estados para colar lambes, cartazes com suas artes, por toda a Cidade. Colei várias figuras dos personagens de Bruxólico pelos postes de alguns bairros, e participei também de noite de Hip Hop em um bar na Joaquina, mostrando minha produção e disponibilizando meus jogos para serem jogados no Fliperama Anacrônico.



Feira Junção e Ateneu Libertário - Porto Alegre

A convite do Pedro Paiva, um dos mais relevantes joguinistas do video game underground brasileiro (e por que não mundial?), e com quem estou sempre trocando figurinhas, fui a sua cidade, mostrar meus games e livrinhos. Expor lado a lado ao Pedro (o que já fizemos aqui em Floripa e em SP no SESC Interlagos) é sempre uma satisfação. No sábado participamos da Feira Junção, e no domingo abrimos a pequena sala do Ateneu Libertário A Batalha da Várzea com nossos fliperamas.




29º Açor - Araquari

A Convite da Casa dos Açores eu participaria de seu estande no 29º Açor, Festa anual da Cultura Açoriana, na cidade de Araquari, ao lado de meus pais, ceramistas artistas populares desta Ilha. Eu não pude ir por motivo de doença, mas meus pais levaram o Fliperama e meus livrinhos, assim como os Banners informativos sobre meu trabalho. Foi a primeira vez que enviei meu trabalho e não pude estar presente, mas foi interessante, e os relatos de meus pais condizem com minhas impressões a respeito do quanto as crianças não tem barreiras cronológicas em relação aos jogos: não importa se o game parece moderno ou antigo, elas querem é jogar.



Retro SC - Criciúma e Florianópolis

Como de costume, participei da Retro SC, primeiro na edição de Criciúma, no primeiro Semestre, e em Florianópolis em Novembro. É sempre legal e uma satisfação participar desta feira, que aos poucos está atraindo mais desenvolvedores de jogos, e não apenas colecionadores e lojistas.



Repercussão na mídia

Foi tanta repercussão que ficaria extenso listar uma por uma aqui. Apareceram matérias em vários números da Revista Crash, especializada em ZX Spectrum, saiu menção em jornal impresso local quando da participação da Feira Cascaes, e entrevista completa na Crash, na Revista Replay da Argentina, e no Áudio Documentário Fase II, o qual eu deixo o link abaixo, sendo que as demais publicações citadas estão aqui nas postagens anteriores do Blog.



Projetos e Perspectivas para 2024

Como de costume, em 20123 eu não realizei todos os projetos planejados, mas realizei vários, além de outros que nem estavam no horizonte. Em 2024 quero ficar mais quietinho no meu canto, vou me ausentar das redes sociais, não quero participar de muitos eventos, mas quero seguir produzindo jogos, pelo menos um novo jogo autoral, provavelmente para ZX Spectrum. Já estamos programando, eu e a Teknamic, o lançamento do Virgil 2.0 e de Bruxólico em edições físicas, até a metade do ano, e se por ventura eu fizer outro novo jogo certamente também sairá em fita k7 pela Teknamic

Quero também seguir produzindo outras artes, muitas gravuras e artes manuais, e mais livrinhos e zines. Preciso gravar uns vídeos dos novos instrumentos musicais que eu construí em 2023 e que nem estão publicados ainda, e quero conseguir tempo para ensaiar e tocar. Quem sabe esse ano eu também tento fazer cinema, um curta metragem, de algum dos meus jogos, que sabe, veremos.

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PS: Querido Diário Artográfico, eu nunca sei se estou aqui escrevendo para alguém mais, ou apenas para mim, De qualquer modo, se ninguém mais o ler, estamos aqui ambos organizando ideias, criando registros e síntese de processos. Sabemos que isto é assim desde sua concepção, em 2014. E seguiremos enquanto existirmos...