sexta-feira, 31 de dezembro de 2021

Retrospectiva 2021

Restropectiva 2021

Que ano produtivo, de muito trabalho, chego ao final exausto, mas também satisfeito com minha produção. Acho que vale a pena listar, de tanta coisa que fiz nos últimso 12 meses, esperando não ter esquecido de nada importante.


Jogos finalizados:

Foram 3 jogos meus que concluí esse ano, uma marca surpreendente, e fiquei satisfeito com a repercussão dos jogos também, principalmente para os sistemas de 8 Bits, que sairam ou ainda vão sair  também em mídia física. mais informações no meu site www.amaweks.com

Devwill Too MSX: em 2020 fiz o jogo de ZX Spectrum, (no meu itchio, meu site, e em fita k7 em Matranet) e em 2021 converti ele, acrescentando uns extras para a versão MSX. O jogo saiu também em cartuchos por uma editora francesa (Repro Factory Shop), e também uma tiragem de 10 disquetes que fiz artesanalmente. Em 2022 deve sair em cartuchos numa tiragem limitada feita aqui no Brasil.








Virgils Purgatory ZX: um remake do jogo que fiz para PC em 2017, agora para ser jogado no ZX Spectrum. Apesar das limitações de memória do aparelho, eu considero essa versão mais madura que a de PC. Além da versão digital o jogo, em https://amaweks.itch.io/virgils-purgatory-zilog e www.amaweks.com, deve sair ano que vem em fita K7 pela Phoenixware (aqui).


Aprendiz da Morte PC: Jogo que eu precisava terminar principalmente por mim, para fechar um ciclo de desenvolvimento iniciado em 2017, e acredito ser este meu último jogo feito na engine ARGS. Ficou um jogo com ideias amadurecidas, variado e bonito. Disponível em versão digital no itchio ( https://amaweks.itch.io/deaths-apprentice ) e no meu site ( https://www.amaweks.com/death ):



Jogos em andamento com o Mangangá Team (www.mangangateam.com):


Mega Devwill: Esse é um projeto que queria fazer a tempos: um remake total do primeiro jogo Devwill, que lancei pra PC em 2019. Não sei se vamos concluir ele em 2022 , mas vamos tentar.




Devwill Too Prologo: Esse é na verdade um tipo de remake da versão de Devwill Too MSX/ZX para o Mega Drive, com novos gráficos, fases, e inimigos. Esse certamente vamos finalziar nos primeiros meses de 2022.

 





Presença na Internet:


Faz algum tempinho que entendi que parte do meu trabalho, como artista autonomo e freelancer, é a divulgação na itnernet. Não sou a pessoa mais habilidosa ou atualziada com isso, mas faço o esforço de não só alimentar as redes sociais, que são efêmeras e repercutem mais no dia, horas, de uma postagem, mas em manter um registro permanente aqui no Blog e meu site.


Zé Baldinho no SESC SP: meu primeiro jogo, As Aventuras de Zé Baldinho, de 2014, foi incluído em uma curadoria de projeto do pessoal da Game e Arte (https://www.gamearte.art.br/) aprovado pelo SESC SP. O jogo ficou disponível, juntamente com outros selecionados, no site do projeto e teve texto curatorial exposto também. mais informações aqui: Projeto Lugar de Jogo



Site: em 22021 eu reinaugurei meu site agora com domínio próprio www.amaweks.com, e tenho mantido ele atualizado com os novos lançamentos de jogos além de alternativas pra quem quiser comprar por fora do itchio diretamente no mey paypal e também por PIX.



Apoios: também inaugurei minha campanha no Patreon e Apoia-se, com poucos mas firmes e importantíssimos apoiadores, que além de me ajudar a seguir fazendo meu trabalho tem acesso a todos os meus jogos completos e material exclusivo como as trilhas sonoras e artes conceituais dos jogos, além de demos de jogos inacabados ou cancelados. Espero um dia ter mais apoiadores, para não precisar de tantos freelas e ter uma produção aidna mais prolífica.


Vídeo Campanha para apoiadores

Demo de testes de Mangangá, jogo que no futuro podemos retomar.


Blog: E não posso esquecer que mantive este blog ativo, é o espaço onde posso colocar os textos mais longos, reflexões sobre os jogos, sua criação, e as direções pra onde apontam. o ano que vem promete nesse quesito também, pis formamos um grupo de amigos artistas e críticos e estamos já elaborando algumas coisas.


Mockups e Pixel arte, e trampos Freela:


Pixel Arte que fiz de presente par minha companheira retratando um momento especial da nossa travessia dos Canions na serra catarinense.


Neste 2021 ambém trabalhei bastante em cosias que ainda nem posso mostrar, por que foram encomendas pagas de terceiros que ainda não foram publicadas. O trabalho freela é assim, mas mesmo não sendo eles projetos meus, no geral eu me orgulho do resultado.


Gráficos para yeah yeah Beebiss II - pessoal da mega Cat Studios me encomendou (entre outras coisas) quase todos os gráficos deste jogo, me deram o tema (vampiros chineses), e liberdade para criar o design dos personagens. O jogo já está sendo vendido e vcs podem ver mais sobre ele aqui: https://megacatstudios.com/collections/8-bit/products/yeah-yeah-beebiss-ii



Level Design para Lords of Exile: por encomenda estou fazendo o level design de um ótimo jogo retrô para PC. Conforme o autor do jogo vai criando as novas fases eu vou criando o mapa das colisões, assim posicionamento dos inimigos e items. Aqui o kickstarter do projeto dele: https://www.kickstarter.com/projects/czazuaga/lords-of-exile



Meus mockups: são montagens, pxiel arte que realizo como projeto de jogos futuros, ou apenas pela diversão e aprendizado de os fazer. Vale rever alguns dos que fiz este ano:


Mockups de Bruxólico para ZX Spectrum


Mockups de resident Evil para Master System


Moclups de Castlevania Rondo of Blood para master System


Mockups de Wastedlandia, jogo que pretendo realizar no futuro.





Outras artes em geral:


Boneco articulado e placa de carãmica do Golem de Devwill: Fiz com oexperimento, mas também como desdobramento do retorno a esse personagem e jogo, agora sendo refeito para mega Drive. O Boneco eu quero utilizar pra fazer umas filmagens, pra que msabe utilziar no trailer e também como referência para cutscenes nessa nova versão de Devwill.






Gravuras de Virgil's Purgatory: fiz umas primeiras experiências de gravuras para O Purgatório de Virgílio, e pretendo fazer mais alguams no ano que vem. Mais imagens em postagem anterior aqui mesmo no Blog http://diarioartografico.blogspot.com/2021/12/novidades-producoes-manuais-e-planeta.html e na postagem que fiz no meu facebook: https://www.facebook.com/amaweks/posts/1246650412522441



Computador de madeira: na verdade, um notebook sem a tela, que eu adaptei e fiz uma caixa de madeira com teclado sobre ele. Utilizo na sala como "tv box", emulador, e peça decorativa também. mais imagens nessa postagem do facebook https://www.facebook.com/amaweks/posts/1249105065610309:



Instrumentos Musicais: Foi um ano em que pouco produzi de instrumentos, e praticamente não toquei (to enferrujado). Uma das resoluções de ano novo é voltar a tocar e construir mais instrumentos. Pra não fechar o ano sem nada eu fiz um pequeno orocongo de cabaça e outros materiais:






Com certeza tiveram outras produções, espero não ter esquecido nada importante.

Aqui links de postagens minhas no twitter relacionadas à retrospectiva:

https://twitter.com/amaweks/status/1420146452173570055?s=20

https://twitter.com/amaweks/status/1418939742117404679?s=20

https://twitter.com/amaweks/status/1433545284173262885?s=20

https://twitter.com/amaweks/status/1442591225777950722?s=20

https://twitter.com/amaweks/status/1445881344324685824?s=20

https://twitter.com/amaweks/status/1416139205407825930?s=20

https://twitter.com/amaweks/status/1394429965412745216?s=20

https://twitter.com/amaweks/status/1392925434103353349?s=20

https://twitter.com/laudelino7/status/1370724382251827201?s=20

https://twitter.com/amaweks/status/1366513203153428484?s=20

https://twitter.com/amaweks/status/1364358059137658881?s=20

https://twitter.com/nanochess/status/1345152101530415105?s=20


quinta-feira, 30 de dezembro de 2021

O Aprendiz da Morte

 Finalmente, finalizei este jogo que inicie o desenvolvimento em 2017.

O Aprendiz da Morte, para PC, pdoe ser comprado em meu site, www.amaweks.com

Abaixo algumas imagens, e também um texto que acompanha os arquivos do jogo:









Imagine José Mojica Marins, caracterizado como Zé do Caixão, pronunciando com sua voz imponente: "O Aprendiz, da Morte!". Acredito ser essa a imagem mais precisa do que eu busquei realizar neste jogo, tentando misturar aquele terror filosofal do Zé com o universo "cartunesco" de jogos de mascotes como Mickey Mouse.

Este é um jogo que comecei a desenvolver há muito tempo atrás. A primeira demo do jogo é datada de maio de 2017. Lá se vão 4 anos e meio desde a primeira demo até a finalização. Acredito ser este meu último jogo feito em ARGS, uma engine limitada, já defunta, mas que guardo no coração por ter me permitido entrar no universo de desenvolvimento de jogos.

Acredito que o tempo trouxe um amadureciomento para o jogo, que foi incorporando novas ideias e elementos. Um jogo que eu sentia que precisava finalizar, apensar de ter sido passado para trás por outros projetos que se tornaram prioritários. Bom, finalmente, aqui está, e posso dizer que fiquei satisfeito com os elementos narrativos e a jogabilidade. Gráficos variados, novos inimigos a cada estágio, novos desafios de plataformas, fases com rolagem de tela automática e muitos chefes de fase.

Finalizar este jogo depois de tanto tempo é como encerrar um ciclo para partir para novas sínteses e ideias. Espero que você possa usufruir o jogo do começo ao fim.

Amaweks, 30/12/2021


English Text:

Imagine José Mojica Marins, characterized as his movie character Coffin Joe, pronouncing in his imposing voice: "Death's...  APRENTICE!". I believe this is the most accurate image of what I sought to accomplish in this game, trying to mix that philosophical horror from him with the "cartoon" universe of cartoon games like Mickey Mouse.

This is a game I started developing a long time ago. The first demo of the game is dated May 2017. It's been 4 and a half years from the first demo to completion. I believe this is my last game made in ARGS, a limited engine, now defunct, but that I keep in my heart for having allowed me to enter the game development universe.

I believe that time has brought the game to maturity, which has incorporated new ideas and elements. A game that I felt I needed to finish, despite having been passed over by other projects that became priorities. Well, finally, here it is, and I can say I am satisfied with the narrative elements and gameplay. Varied graphics, new enemies at each stage, new platforming challenges, stages with autoscroll and a lot of Boss battles.

Finishing this game after such a long time is like ending a cycle to start new syntheses and ideas. Hope you can enjoy the game from beginning to end.

Amaweks, 12/30/2021

segunda-feira, 13 de dezembro de 2021

Uma reflexão sobre meu fazer artes em games...

    Tem uma reflexão que eu estou a algum tempo aqui maquinando, e ainda não se esgotou, mas acho que cheguei a alguma conclusão parcial. Vou citar aqui palavras recentes do Filipe Veiga no facebook:

"Criar jogos digitais não é só escovar bits e bytes. Pode-se ir além do jogo virtual que reside na memória de um dispositivo electrónico e entrar no mundo físico, criando itens artesanais que representem elementos desse mesmo jogo. Como xilogravuras para impressão de folhetos ou fanzines, bem ao estilo da Literatura de Cordel - que, por acaso, é um elemento de O Purgatório de Virgílio. Aqui está um post de um criador que integra o digital e o real nas suas produções."

    A reflexão que tenho feito é sobre tudo que faz parte do meu trabalho de criar jogos que está fora do jogo em si, que extrapola os "bits e bytes" que o amigo menciona. Me refiro a aquilo que eu falo, que outros falam, e que eu mostro dos jogos. Tem pessoas, vou dar o exemplo de meus pais, que conhecem meus jogos não por jogar, mas por aquilo que eu escrevo a respeito, que outros escrevem, pelos vídeos que eu publico mostrando trechos, gifs animadas, imagens, música,s e tudo o mais.

    Existe então uma narrativa que faz parte da narrativa que está no jogo, mas que é alimentada de fora, que é criada até pra além do meu controle. Antigamente, e sem pretenções artísticas, podemos pensar que o manual de instrução, com desenhos, compelmento da história do jogo, era um exemplo disso. Quando eu sigo criando mais coisas a partir do jogo, como as gravuras de O Purgatório de Virgílio, o boneco e a placa cerâmica do Golem de Devwill, etc, é uma continuidade, é parte, do trabalho de arte que se encontra no jogo.

    Agora, mais consciente disso, eu pretendo fazer mais experiências a respeito, criar propositalmente narrativas sobre o jogo que estão fora dele. Espero em breve por isso em prática, e fazer um jogo curto que eu vou explorar uma narrativa para além do jogo, mas que no final das contas é parte dele.

Novidades: produções manuais e Planeta Sinclair

Planeta Sinclair

    Primeiramente queria noticiar que nosso amigo Filipe Veiga escreveu uma excelente resenha de O Purgatório de Virgílio no site Planeta Sinclair, especializado no tema dos antigos computadores da família ZX Spectrum.

https://planetasinclair.blogspot.com/2021/12/o-purgatorio-de-virgilio.html

    Destaco que mais do que uam resenha, considero o texto dele um "Ensaio Analítico", sem desmerecer resenhas de qualquer tipo, mas porque seu texto foge do comum e vai muito além da análise de aspectos técnicos de da jogabildiade. Se em Devwill Too ZX meu foco foi a abordagem filosófica, deixando espaço para a interpretação do jogador, Filipe sacou isso e explorou essa abertura criando sua interpretação e questões existenciais a partir da narrativa do jogo. Novamete, em O Purgatório de Virgílio, onde foquei na carga histórica e cultural, ele se debruça sobre o jogo pesquisando e valorizando aquilo que eu me empenhei em oferecer para o jogador. Obrigado Flilipe, siga sempre nesse caminho de fazer este tipo de resenha de jogos que pode ser colocada em par com resenhas de filmes, HQs, romances, ou qualquer outro produto cultural narrativo.


Trabalhos manuais

Em outras novidades eu andei fazendo uams primeiras experiências de gravura caseira, a tal da "isogravura", que é a xilogravura adaptada a materiais urbanos de fácil acesso (em parte aquilo que descartamos como lixo). Também fiz uma plaquinha de cerãmica do personagem Golem, do primeiro jogo Devwill, e aqui vão algumas fotos desses trabalhos:



Plaquina de cerâmica, com partes pintadas, e fixada em uma madeirinha que meus pais me deram.




Aqui na parede, log acima da capa "japonesa" que fiz de curtição pro Devwill Too, a sequencia de Devwill.




Preparando as matrizes em isopor, só que eu esqueci que tinha de espelahr as letras pra que na impressão elas saissem viradas pro lado correto.




Outra experiência foi fazer uma gravura com máscara, o chamado stencil, com duas laminas para duas cores sobrepostas.




Aqui parte do resultado das gravuras estilo xilo.




E o resultado do stencil, que testei passar a tinta com pincel, mas não ficou muito bom, e por fim com rolinho de pintura, ai sim funciona bem.




Por fim as melhores impressões, já espelhadas no computador para corrigir meu equívoco.