sexta-feira, 21 de março de 2025

Marlow for MSX

(para o texto em português clique aqui)

Marlow for MSX

Well, everything I had to say about the story, characters, and inspirations has already been covered in the ZX Spectrum release. So, I just wanted to mention that this was a one-month job, working every day on the MSX conversion. Although the MPAGD engine supports both systems, there is a lot in the code that needs to be modified, in addition to redesigning the environment graphics, converting music assets, and more.




Check out the game's store athttps://amaweks.itch.io/marlowmsx



The MSX version has several graphical differences compared to the ZX Spectrum version, although most of the level layouts, enemies, and items remain the same. Later on, I plan to make a comparison between screenshots of both versions, explaining the technical changes in detail.

But in summary, the MSX version features more graphical details, a few extra screens that were left out of the ZX version due to memory limitations, higher-quality PSG sound effects, and new illustrated screens for the game's intro and ending. Oh, and there's also the addition of a jukebox screen, allowing players to listen to all the game's music from the title screen.




I hope those interested in playing have fun and enjoy the game, whether on an emulator, FPGA, or vintage hardware. Below are more screenshots:





















Marlow para MSX

Marlow para MSX

Bom, tudo que eu tinha de falar a respeito da história, personagens, e inspirações, já foi dito a respeito do lançamento do jogo para o ZX Spectrum. Só queria comentar então que esse foi um trabalho de um mês, todos os dias, trabalhando na conversão para MSX. Apesar da engine MPAGD suportar ambos os sistemas, tem bastante coisa no código que precisa ser modificada, além de redesenhar os gráficos de cenário, converter assets de música, etc.



Acesse a loja do game no endereço: https://amaweks.itch.io/marlowmsx


A versão de MSX tem vários detalhes gra´ficos diferentes da de ZX Spectrum, apesar de que a maior parte do layout de fases, inimigos, e itens, ser exatamente o mesmo. Mais para a frente pretendo fazer uma comparação entre capturas de telas das duas versões explicando com detalhes tecnicos as mudanças. Mas em resumo, a versão de MSX tem mais detalhes gráficos, alguasm telas a mais que ficaram de fora da versão ZX por faltade memória, efeitos sonoros em PSG e de maior qualidade, e telas de ilustração novas para as introdução e final do jogo. A, é mesmo, também a adição de uma tela de "juckebox", para ouvir todas as músicas do jogo a partir da tela título.




Espero que aqueles interessados em jogar se divirtam, e curtam o jogo, seja em emulador, FPGA, ou hardware de época. Abaixo mais capturas: