quarta-feira, 8 de janeiro de 2025

2024 Retrospective


How to sum up 2024... It was a year of intense work, but a good one—definitely very productive. I attended events, gave talks, completed a postgraduate course in Digital Games, and launched new games. In January, I even did a "social media detox," hehe. It seems the older I get, the more exhausted I feel with the dynamics of these networks. Anyway, let’s move on to a bullet-pointed list that speaks for itself:



  • In 2024, once again, I competed for the GOTY award from Planeta Sinclair and Load Museum with the game Bruxólico. I was more than satisfied to win in the Platform Game category and to take second and third places in other categories. 


  • It was also a year when I returned to writing more essay-like texts here on the blog. Writing here is always better and more cohesive than on social media; ideas come out much clearer. As always, the texts are indexed in the Texts and Publications section.



  • As has been the case in recent years, I created a new (old) game, Marlow, for the ZX Spectrum. More than just a remake or "demake" of the version I created in 2016 for PCs, it’s a brand-new game—much more mature—while reusing some of the same characters and the premise of parodying the Super Mario World universe. You can read the launch post [click here].


  • Now, besides being a solo indie game developer, I’m also part of a collective of game creators called "The Most Hated in Videogames", alongside Pedro Paiva and other friends. Supporters of The Most Hated also get access to all the games I create, and who knows—maybe there will be creative collaborations in the future.


  • 2024 also marked the launch of "The Spectrum", a product from a British company that is a modern reissue of the 1982 computer for which I’ve been creating games. I licensed two of my games, Devwill Too and TCQ, to be included in the list of pre-installed games on the system. This has been very positive because, in addition to receiving compensation for the licensing, more people are discovering my games.

  • Event participation: As usual, I attended both editions of Retro SC, one in Blumenau and the other in Florianópolis, bringing devices and my games to showcase to the crowd. This year, too, saw the start of the Game Dev Night, initiated by two local developers, which also had two editions. In the first edition, I gave a talk about retro game development.


What’s in store for 2025? This year, I want to produce more art, including projects unrelated to games. But I also want to experiment with creating a game for another retro system besides the ZX Spectrum or MSX. Let’s see what paths 2025 opens up.

For those interested, there are some highlighted links in the bullet points and also the entire blog archive, along with sections where most of the material is organized (Texts, Creations, etc.).

Retrospectiva 2024


Como resumir 2024... foi um ano de trabalho intenso, mas bom, muito produtivo com certeza. Fui a eventos, fiz falas, me formei em uma Pós de Jogos Digitais, lancei novos jogos. Em janeiro até fiz um "detox" de redes sociais, hehehe, parece que quanto mais velho mais cansado estou das dinâmicas nas tais redes. Mas em fim, vamos á lista em tópicos, que falará por sí:



  • Em 2024, mais uma vez participei concorrendo a o GOTY do Planeta Sinclair e Load Museun, com o game Bruxólico, e fiquei mais do que satisfeito em vencer na categoria Game de Plataformas, e ficar em segundo e terceiro lugar em outras categorias. 


  • Foi também um ano onde voltei a escrever mais textos ensaísticos aqui no Blog. Escrever aqui é sempre mehor e mais coeso do que nas redes sociais, e as ideias ficam mais claras. Como sempre, os textos estão incexados na seção deTextos e Publicações



  • Como tem acontecido nos últimos anos, criei um novo (velho) game, Marlow, para XZ Spectrum. mais do que um remake ou "demake" da versão que criei em 2016 para PCs, é um jogo novo, muito mais maduro, apenas utilziando alguns dos mesmos personagens e a premissa de parodiar o universo de Super Mario World. Leia aqui a postagem de lançamento.


  • Agora, além de joguinista autoral solo, também faço parte de um coletivo de joguinistas, o "Mais Odiados do Videogame", junto com o Pedro Paiva e demais amigos. Apoiadores do Mais Odiados também tem acesso a todos os jogos que eu crio, e quem sabe no futuro rolem também parcerias criativas.


  • 2024 também marcou o lançamento do "The Spectrum", produto de empresa britãnica que é uma reedição moderna do computador de 1982 para o qual tenho criado meus jogos. Eu licenciei dois de meus jogos, Devwill Too e TCQ, para serem incluídos na lista de jogos pré instalados no sistema, o que tem sido muito positivo, por que além de ter recebido pelo licenciamento, mais pessoas estão conhecendo meus jogos.

  • Participação em eventos: como de costume, participei ds duas edições da Retro SC, uma em Blumenau e outra em Florianópolis, levando aparelhos e meus jogos para mostrar para a galera. Esse ano também, por iniciativa de dois desenvolvedores locais, iniciou a "Game Dev Night", que também contou com duas edições, sendo que na primeira eu fiz uma fala a respeit ode desenvolvimento de jogos retrô.


Pra também não perder o costume, quais as paerspectivas para 2025? Esse ano quero produzir mais artes, inclusive as não relacionadas a games, mas também queor experimentar fazer um game para outro sistema retrô que não seja o ZX Spectrum ou o MSX. Veremos o que 2025 vai abrir de caminho a se trilhar.

Bom, quem se interessar tem alguns links em destaque nos tópicos, e também todo o histórico do Blog, além das seções onde a maior parte do material está organizado (textos, criações, etc).