Já fazem alguns meses que saiu uma resenha de Devwill Too Prólogo na revista Brew Otaku. Como eu ainda nbão havia postadoi aqui no Blog, cá estou. Depois das imagens tem atraudção da resenha:
DevWill Too Prologue (2024)
Um jogo COMERCIAL de “Amaweks” para Sega Genesis
Speedruns são satisfatórias, e este prólogo tem potencial para ser um dos jogos de speedrun mais interessantes que vimos em um bom tempo. Três fases na superfície, mas ele esconde estágios bônus que fazem você acreditar que “coisas grandes vêm em pequenos pacotes”.
“Pule, esfaqueie, repita.”
O jogo te coloca em um mundo sombrio, porém curiosamente estranho, enquanto Alex precisa evoluir de ninguém a herói para se livrar do mal que o cerca. E pular sobre tudo que se move, claro. O estilo de arte “cartoon retrô”: um encanador gorducho e um pouco ridículo segurando nas costas o que parece ser uma arma, e um chapéu letal sobre ela. Quando você pula em cima de um inimigo, você o perfura com seu chapéu pontudo. Esta não é a média dos seus jogos de plataforma.
O Prólogo de DevWill Too é um prelúdio independente de DevWill Too MD, e joga como um desenho animado de sábado de manhã com dentes. O Homunculus começa com três vidas.
Primeira fase: é bem tranquila nas primeiras etapas para servir como uma caminhada pelos primeiros estágios.
Segunda fase: é preenchida com artefatos e poções que você precisa aprender a usar — novas habilidades como deslizar, pulo duplo e a chave para o próximo estágio.
Terceira fase: muito escalada e suor te aguardam, porque a terceira fase é apenas uma grande luta de chefe com seu arqui-inimigo.
Mas há um porém: a história não termina depois que você derrota seu arqui-inimigo; é aí que ela começa (Spoiler: o verdadeiro chefe final é o Eye King). A arte em pixel é surpreendentemente expressiva, e há cenas de corte em estilo de quadrinhos que adicionam profundidade ao jogo.
Você ganha uma trilha sonora chiptune crocante que complementa perfeitamente a estética opressiva do jogo. Os controles são suaves — e melhores que os de DevWill Too — oferecendo jogadores habilidosos a precisão e os “combo kills” que eles desejam, com respostas rápidas. Um item obrigatório se você está procurando um platformer polido.
Conclusão
É uma pequena joia sombria e brutal com controles quase perfeitos e toneladas de caos. Não é um shooter de arcade perfeito, nem um sonho de speedrunner. O único ponto mais afiado que a cauda do Homunculus é sua curva de aprendizado.
BREWSCORE: 87%
Link:
Nenhum comentário:
Postar um comentário