Em outra postagem pouquinho atrasada, querido diário, preciso registrar o lançamento do "THE SPECTRUM", novo produto da Retro Games Ltd (Amiga Mini, C64 MIni, etc) que inclue na memória 2 de meus games: TCQ e Devwill Too 2.0
O THE SPECTRUM é um clone, com emulação, do ZX Spectrum original, no mesmo formato, tamanho, e teclado funcional que tinha o aparelho de 1982. É muito legal ter meus jogos ali, e claro, eu recebi um valor de licenciamento o que é muito bem vindo.
Mais informações no link da fabricante, e também algumas imagens logo abaixo:
It's been a month, but I couldn't help but post it here. As soon as I published the playable demo of Marlow for my supporters, Gordon King from Crash magazine got in touch asking to play the preview. To my delight, they published a full page preview in the latest issue of Crash magazine. Support the Magazine on their Patreon: https://www.patreon.com/crashmagazine/posts
Já faz um mês, mas não podia deixar de postar aqui. Assim que publiquei a demo jogável de Marlow para meus apoiadores Gordon King, da revista Crash, entrou em contato pedindo para jogar a prévia. Pra minha alegria publicaram uma prévia de página inteira na última edição da revista Crash. Apoie a revista em seu patreon: https://www.patreon.com/crashmagazine/posts
It is noteworthy that all the songs in the game are popular anarchist, revolutionary, or anti-fascist resistance compositions from the 19th and 20th centuries. They are all public domain songs, some of which are often played by punk rock or Ska bands, among others, and were used as inspiration for the game's versions.
In a retro game the music is very important to create the mood and the narrative around the characters. So it makes sense to make that research and pick the musics I though whould fit the game.
Below is the list of songs in order of appearance in the game and a brief description:
Title: "La Ravachole"
A parody of "La Carmagnole," a popular song during the French Revolution, this version is attributed to Sébastien Faure in honor of Ravachol, known as "the anarchist bomber," who was condemned to death and executed in 1892.
Song associated with the Spanish anarcho-syndicalist movement from the 1930s. This song is closely linked to the Spanish Civil War. The original Melody came from the song "Warszawianka" (Whirlwinds of Danger), composed between 1879 and 1883 by Polish poet Jósef Plawinski.
Atletics (horizontal auto scroll screens): "Bella Ciao"
Popular Italian song, likely composed by temporary rural workers, later modified as a protest song against World War I, and eventually with lyrics related to the Italian resistance against Fascism during World War II.
German communist song against the rise of the Nazi Party, performed in 1932 by Ernst Busch and subsequently censored and banned by the German government in 1933.
Originally composed in 1808 against the French invasion during the Spanish War of Independence (1808-1814), the song was revived by Republican soldiers as one of the resistance songs in the Spanish Civil War (1936-1939).
É digno de nota que todas as músicas do jogo são composições populares anarquistas, revolucionárias, ou de resistência anti fascista dos séculos XIX e XX. São todas canções de domínio público, algumas delas frequentemente tocadas por bandas punks de rock ou Ska, entre outros estilos, e que usei de inspiração para criar as versões em "chiptune" do game.
Num game retrô as músicas são parte muito importante da construção da narrativa: do personagem e do "clima" que se quer criar para o jogador. Fazia todo o sentido para o Marlow essa pesquisa em meio a canções revolucionárias e de resistência anti fascista.
Abaixo a lista de músicas por ordem de aparição no jogo e breve descrição:
Tela título: "La Ravachole"
Paródia de "La Carmagnole" que era música popular no período da Revolução Francesa, esta versão é atribuída a Sébastien Faure em homenagem à Ravachol, conhecido como "o anarquista lançador de bombas", condenado à morte e executado em 1892.
Canção espanhola relacionada ao movimento anarcossindicalista surgida na década de 1930. A canção é muito associada à Guerra Civil Espanhola. A melodia original vem da canção "Warszawianka" (Redemoinhos de perigo), escrita entre 1879 e 1883 pelo poeta polonês Jósef Plawinski.
Atletics (telas auto scroll horizontal) e Final: "Bella Ciao"
Cancão popular italiana, provavelmente composta por trabalhadoras rurais temporárias, depois modificada como canção de protesto contra a Primeira Guerra Mundial e finalmente com letra de conteúdo da resistência italiana contra o Fascismo na Segunda Guerra Mundial.
Cancão comunista alemã contra a ascensão do partido nazista, interpretada em 1932 por Ernst Busch foi então censurada e banida pelo governo alemão em 1933.
É uma canção composta originalmente em 1808 contra a invasão francesa na Guerra da Independência Espanhola (1808-1814), foi recuperada pelos soldados republicanos como uma das canções de resistência na Guerra Civil Espanhola (1936-1939)
Marlow é um jogo para o qual até o momento não produzi uma quantidade grande de artes, além das que já estão no game, nem pretendo gastar muitas horas mais produzindo outras (talvez mai algumas, que msabe). Mas mesmo assim vale a pena publicar aqui o que eu realizei.
Começar por estas artes conceituais que fiz do personagem principal, marlow, o anarquista de um futuro distópico e apocalíptico:
E tem as telas de carregamento (Loading) dos dois episódios que compôem o game, 2 das 10 pixel artes em tela cheia que realizei para o Marlow (além das duas telas títulos, tela de introdução, tela "how to Play", e telas de final dos capítulos)
A arte principal, que fiz pra servir de "capa" do game, em algumas diferentes versões:
Canetinha tratada digitalmente e colorização digital
Canetinha e lápis de cor
Um mix das duas anteriores
Arte de 2016 para a versão de PC do game.
Em alguns dias espero escrever um longo "post mortem" do desenvolvimento do game.
Edit: O Post mortem foi escrito, e posteriormente também lancei a versão MSX do Marlow. Abaixo a arte nova que fiz para essa versão:
Era então 2014, eu levava um fliperama com meu primeiro game, As Aventuras de Zé Baldinho, à eventos da Geodésica Cultural Itinerante e observava as crianças o jogando. Apesar de seu interesse, muitas delas achavam as mecânicas de Zé Baldinho muito difíceis, e a todo tempo me pediam "tio, coloca o jogo do Mario". Ouvi tanto isto que naquele dia me decidi a fazer um jogo com as mesmas mecânicas do renomado encanador.
Em 2016 eu finalizei a primeira versão de Marlow, feita para PC em uma engine agora obsoleta, o ARGS. Obviamente que se eu fosse fazer um jogo inspirado no Mar... digo, “Giana Sisters”, não deveria repetir os clichês infantis do videogame, como o de salvar a princesa. Desde o começo a intenção era subverter este tipo de conteúdo na criação do personagem e de seu universo, mantendo semelhante apenas a estética "surreal" dos ambientes e inimigos.
Agora, em 2024, já a alguns anos inserido na produção de jogos para o MSX, ZX Spectrum, e Mega Drive, era hora de retomar o Marlow. Depois de Bruxólico, um projeto longo que me tomou quase um ano de trabalho por conta da sua complexidade na parte da narrativa, com livro ilustrado e tudo o mais, eu queria algo mais "leve" e focado no gameplay. Marlow foi perfeito para isso, apesar de que como de costume deu bem mais trabalho do que o planejado, e o projeto cresceu e se tornou complexo ao seu modo.
Pode não parecer, mas um jogo com estas mecânicas necessita de interações, colisões, e programação relativamente complexas. São muitas as variáveis entre o que pode ser quebrado, plataformas, se colide com inimigo, com bloco, com ambos, entre outras situações que se intercalam, exigindo uma série de exceções dentro das exceções. Um bucado de trabalho para um desenvolvedor solo, mas aqui está o jogo funcionando satisfatoriamente no modesto mas simpático ZX Spectrum, seus clones e emuladores.
Marlow não tem um desenvolvimento elaborado na parte da narrativa, mas nem precisa. Apesar disto, existe certa profundidade no persinagem e seu mundo: eles carregam um conteúdo estético, ético e político, e sua história deve ser complementada pela imaginação do jogador. Espero que as pessoas curtam a experiência do jogo, das músicas e dos gráficos que modelei com paixão na forma deste game.
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Marlow, my new game for ZX Spectrum, a game inspire by "The Greate Giana Sisters". Mario Who?
Personal Thoughs
It was 2014, and I was bringing an arcade machine with my first game, As Aventuras de Zé Baldinho, to events organized by Geodésica Cultural Itinerante and watching kids play it. While the game keep them interested, many of the kids found Zé Baldinho’s mechanics too difficult, and they constantly asked me, “Uncle, put in the Mario game.” I heard this so often that day that I decided to make a game with similar mechanics to the famous plumber.
By 2016, I had completed the first version of Marlow, made for PC using the now obsolete ARGS engine. Obviously, if I was going to make a game inspired by Mar... I mean, “Giana Sisters,” I shouldn’t repeat the typical video game clichés, like saving the princess. From the beginning, my intention was to subvert this in every way in the creation of the character and his universe in my games, only retaining the “surreal” atmosphere of the environments and enemies.
Now, in 2024, after several years of working on games for MSX, ZX Spectrum, and Mega Drive, it was time to revisit Marlow. After Bruxólico, a lengthy project that took almost a year due to its narrative complexity, complete with an illustrated book and more all done by myself, I wanted something more “easy” and focused on gameplay. Marlow was perfect for this, although, as usual, it turned out to be much more work than planned, and the project grew and became complex in it's way.
It may not seem like it, but a game with these mechanics requires complex interactions, collisions, and programming. There are many variables, including what can be broken, platforms, enemies, blocks, or all at the sime time, among other situations that interrelate, requiring a series of exceptions within exceptions in the logic. It’s quite complex for a modest developer like me, but here it is, working satisfactorily on the modest yet beloved ZX Spectrum and its emulators.
Marlow doesn’t have an elaborate narrative development, but it doesn’t need to. Despite this, it is there; it has aesthetic, ethical, and political content, and its story can be complemented by the player’s imagination. I hope people enjoy the experience of the game, the music, and the graphics I crafted with passion in this one more game.
Querido diário Artográfico, as vezes as redes sociais me tomam tanto tempo e energia que esqueço de compartilar com você algumas das novidades relevantes. mas antes tarde do que nunca, aqui vai:
Mais odiados do Videogame
Mais Odiados do Videogame é um coletivo de videogame independente do qual eu agora também faço parte. A intenção é concentrarmos e compartilharmos público para assim aumentar o alcance de nossas produções. O Mais Odiados do Videogame é um desdobramento direto do Mais Ódio e Menos Playstation, e iniciativa do Pedro Paiva.
Paulo "Amaweks" é joguinista focado em desenvolver novos jogos para sistemas obsoletos. Busca articular referências culturais da literatura, cinema e folclore local em suas criações. Já produziu verdadeiros clássicos do videogame nacional como As Aventuras de Zé Baldinho, Virgil's Purgatory e DevWill.
Daniel Dante é desenvolvedor e professor de jogos digitais em Natal-RN. Começou ainda criança mexendo no RPG Maker. Skatista amador e pau pra toda obra em termos de desenvolvimento de jogos, de música a programação. Fez jogos como Skate RPG e o brutal Matar Gente Rica de Skate.
Pedro Menos (Paiva) faz joguinhos e fliperamas há mais de 10 anos. Lançou títulos como Telethugs, Azar e Polícia do Espanto. Professor de artes e mestre em artes visuais, já produziu coletâneas com seus alunos como Esses Games Violentos 1 e 2.
O GameDev Night é um encontro de desenvolvedores independentes de jogos aqui de Florianópolis, iniciativa dos dois Devs Junior Gonçalvez e Andy Silveira. Participei da primeira e segundas edições mostrando meus jogos de ZX Spectrum e também fazendo uma fala a respeit ode desenvolvimento retro. Abaixo alguns dos registros: