Tutoriais atualizados, agora adicionei a etapa 10 - Chefe de Fase (Boss) e ator "Check". Também fiz um complemento na etapa 05 - Tilesets e Cenários, e adicionei o passo a passo de como colocar um cenário de fundo no seu estágio.
terça-feira, 14 de fevereiro de 2017
sábado, 11 de fevereiro de 2017
Tutorial ARGS
Próxima segunda começam as aulas, e em breve devo voltar a postar algo sobre as atividades desenvolvidas com os alunos em sala de aula. Este ano, além de minhas 5 turmas de Ensino Médio, peguei 4 Oitavos e 4 Nonos anos. Vai ser uma experiência nova pra mim dar aulas para turmas de Ensino Fundamental dos Anos Finais.
Entre um planejamento e outro tirei essa noite pra atualizar o blog com mais tutoriais de ARGS. Seguindo todos os passos do tutorial, e com um pouco de perseverança, eu acredito que mesmo quem não entende muito de games pode realizar um game simples de plataformas (sem utilizar linguagens de programação). Adicionei no tutorial 07 mais um tipo de plataforma flutuante (que cai quando o jogador passa por cima), o tutorial 08 que mostra como fazer uma tela de "cinema" para o game (uma pequena introdução ou apresentação), e o tutorial 09 que explica como criar e implementar um "hero automated" e fazer uma animação automática para quando o jogador conclui um estágio.
Abaixo o link para a seção de tutoriais do Blog:
segunda-feira, 23 de janeiro de 2017
Tutoriais ARGS
Tutoriais ARGS
Apesar das férias, e dos projetos de férias (entre eles a construção de uma varanda na casa), fiz mais dois tutoriais de ARGS, que já estão online aqui no blog:
06 - Inimigos e "Behavior"
07 - Estagio 2 - plataformas móveis e foreground.
Acompanhe todos os tutoriais de como fazer seu game no Arcade Game Studio aqui no blog:
http://diarioartografico.blogspot.com.br/p/tutorial-args_17.html
terça-feira, 10 de janeiro de 2017
Mais tutoriais
Adicionei mais duas partes do tutorial de fazer um game no Arcade Game Studio:
04 - Efeitos sonoros (SFX)
05 - Tilesets e Cenários
04 - Efeitos sonoros (SFX)
05 - Tilesets e Cenários
quinta-feira, 5 de janeiro de 2017
Jürui
E devagar, sem pressa, em paralelo a outros projetos, continuo desenhando artes conceituais para meu game inspirado no clássico Altered Beast.
O Logo eu fiz a partir de um rascunho, a arte não é a definitiva do game, mas vai ser praticamente isto. Abaixo, um pouco dos inimigos que estou desenhando.
Devagarinho eu vou na pré produção, e no momento certo começo a produzir o game mesmo. To pensando em não restringir a paleta de cores, e fazer os gráficos bem detalhados, o que vai dar trabalho e tomar tempo, mas eu dou conta. As músicas que vão ser um trabalho a parte, sair do esquema de "guitarra/baixo/bateria" é sempre mais desafiador pra mim, mas eu vou querer uma coisa marcante e com instrumentações pouco usuais.
Tutorial ARGS atualizado
Tutorial atualizado, agora vamos adicionar um ataque ao nosso personagem controlável.
http://diarioartografico.blogspot.com.br/p/tutorial-args_17.html
http://diarioartografico.blogspot.com.br/p/tutorial-args_17.html
domingo, 1 de janeiro de 2017
Tutorial ARGS
Fiz um tutorial meio rápido, mas espero que sirva a alguém, de como fazer seu primeiro personagem no Arcade Game Studio.
Abaixo o Link:
http://diarioartografico.blogspot.com.br/p/02-sprite-e-ator-hero.html
Abaixo o Link:
http://diarioartografico.blogspot.com.br/p/02-sprite-e-ator-hero.html
Edit: Só de curiosidade, resolvi fazer esse game de exemplo, que vou montando junto com o tutorial, usando as limitações do ZX Spectrum. Serão 4 fases, talvez com mais de uma área cada uma, alguns inimigos e chefes simples, tudo apenas com o básico em matéria de gráficos e sons. Isso pra mostrar que não é preciso muito pra fazer um game de plataformas.
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